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美术技术(TA)

岗位职责:
1、 研究相关引擎和各种内部工具使用,对美术工作中遇到的问题提供技术支持及指导;
2、 有前瞻性的技术研究,配合技术及美术部门实现视觉效果;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设立技术规范和品质标准;
4、了解UI框架和渲染,运行时的性能优化;
5、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6、对shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进shader有关的研发工作,及作为引擎及图形技术和美术制作的桥梁,以专业的角度给到双方指导和帮助。


任职要求:
1、美术/计算机图形相关专业背景,5年以上游戏开发经验,3年以上技术美术经验;
2、深入了解3D次世代开发技术及制作流程,至少精通其中一项(3D次世代模型、雕刻及法线、材质shader3D特效、骨骼动画);
3、有3D次世代模型的经验或丰富的图形shader制作经验,了解次世代3D制作流程,热爱高品质3D游戏,有多年运用图形技术提升美术品质经验;
4、参与过Unity 3DUDK、虚幻4CryEngine等引擎的游戏项目开发,了解相关引擎地形编辑、引擎灯光、lingtingmap、阴影设置、引擎材质、引擎动画系统、引擎特效系统。


简历 作品请发送至邮箱:351111489@qq.com详情欢迎加QQ咨询。

社招简历投递方式:请以应聘岗位名称+姓名为标题投递简历至hr@yh.cn(投递美术请务必附上作品)。