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Unity3D主程

岗位职责:
1、客户端业务框架设计;
2、Unity3D使用培训和指导;
3、Unity3D性能分析和优化;
4、Unity3D团队培训和管理;
5、Unity3D设计文档整理。

任职要求:
1、5年以上3D游戏客户端开发经验;3年以上Unity3D开发经验
2、精通Unity3D开发流程和特点,具有1-2个大型Unity3D项目应用经验,至少1个成功Unity3D移动游戏项目经验;
3、有主导完整项目手游客户端上线经验,对客户端渲染及性能有丰富经验;
4、Unity3D主程或模块负责人,具有10人以上技术团队合作经验。

简历 作品请发送至邮箱:351111489@qq.com,详情欢迎加QQ咨询。

社招简历投递方式:请以应聘岗位名称+姓名为标题投递简历至hr@yh.cn(投递美术请务必附上作品)。

3D引擎渲染效果开发

岗位职责:
1、负责游戏效果相关的研发。

任职要求:
1、熟悉shader语言和图形协议(Directx/OpenGL),对其他引擎有一定的使用经验,精通C++,参与过游戏开发的优先;
2、熟练掌握图形引擎相关的算法,有参与过游戏的引擎开发经验优先;
3、有良好的独立分析解决问题能力,逻辑思维严谨,有很强的团队合作精神,沟通能力佳;
4、3年以上工作经验;

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策划负责人/主策划

岗位职责:
1、与项目经理沟通,根据整体战略设定并把控项目方向;
2、规划游戏核心体验,搭建系统架构和数值框架,指导游戏各核心模块的设计与开发;
3、协调好跟市场、运营、技术、测试、美术、客服各部门的沟通工作,保证部门之间的良好协作及目标一致性;
4、策划组日常工作管理,安排及引导策划组员的工作开展,确保设计的合理性及品质,保持产品质量的良性发展;对新策划人员的招聘及策划团队的培养。

任职要求:
1、5年以上游戏策划经验,主导过完整的项目研发,有全面的产品设计能力和规划能力,能把控游戏全局设计,带领过8人以上的策划设计团队;
2、熟悉并能进行游戏架构搭建,精通各个核心系统设计原理,能指导各个核心模块的设计开发,确保开发方向性预期和结果一致;
3、有成功大型ARPG/ACT 产品经验者优先。

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数值组长/高级数值策划

工作职责:

1、负责游戏框架的数学模型搭建和公式设计;

2、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性;

3、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展。


任职要求:

1、3年以上数值策划经验,掌控完整项目研发和运营期间的数值工作;

2、熟悉网络游戏的数值规律,有足够的数据分析能力及数值框架设计能力;

3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力;

4、主导过一款以上成功上线的ARPG/回合制/横版格斗/mmorpg产品(对养成节奏,开放经济有深入研究)。主导项目月流水有3个月能稳定在1000万以上。


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高级游戏文案策划

岗位职责:
1、根据已有IP独立完整地架构整个游戏的世界观;
2、详细设定和完善游戏的剧情,包含故事背景,人物设定,场景设定等;
3、负责游戏整体包装和代入感设计,跟进相关内容设计和制作;
4、负责游戏中剧情和任务等系统的详细设计和制作跟进。


任职要求:
1、有完整的RPG项目开发经验(从研发到运营),至少1款以上上线项目的世界观架构设计经验;
2、对一两款手游的世界观,剧情以及包装有过深入研究,了解手游用户这些方面的需求;
3、热爱游戏和动漫,熟悉二次元动漫题材,有过类似题材创作经历的优先;
4、有较好的语言文字功底和情景思考能力;
5、善于沟通,承压能力强,推动力强。

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核心策划(关卡、战斗)

岗位职责:
1、负责游戏中的关卡玩法以及地图的设计和制作;
2、负责游戏中重要角色的外形和技能设计;
3、把握主线关卡等重点玩法的整体节奏;
4、规划和协调游戏中的内容制作,包括角色,场景,怪物,动效,UI等。


任职要求:
1、有完整的3D-ARPG项目开发经验(从研发到运营),至少3年以上核心关卡设计经验(兼具战斗设计经验的优先);
2、游戏经历丰富,至少深入研究过一两款知名ARPG手游(深入研究过一两款知名主机ARPG的关卡和战斗设计的优先);
3、有一定的美术表达和鉴赏能力,熟悉ARPG游戏体验流程,关卡设计基本功扎实,能够熟练使用工具或手绘来输出关卡设计图示;
4、熟悉动漫ACG文化,对角色和场景等设计有独特见解,做过类似题材项目的优先;
5、善于沟通,承压能力强,推动力强,有较强的逻辑思维能力,勇于创新同时善于听取意见。

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战斗策划(时空召唤)

任职要求:
1、核心moba用户,拥有手游moba游戏经验(游戏时长1000小时 lol钻石段位以上/王者荣耀星耀段位以上,对主流moba的英雄和战场设定熟悉);
2、有丰富游戏经验,对RTS/ARPG/FPS类游戏的某个模块,如动作/数值等有深入研究或总结思考,或是重度游戏直播用户(长期关注游戏相关视频,直播,贴吧等);
3、有美术功底,熟悉U3D,对程序语言有基本理解的优先考虑。

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系统策划

岗位职责:
1、根据项目设计方向,协助主策进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
2、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收;
3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、整理系统设计思路,建立系统相关的流程与规范。

任职要求:
1、2年以上游戏策划经验,有较强规则、玩法和系统设计能力,主导过中大型玩法或系统,有端游回合制游戏制作经验者优先;
2、熟悉回合制游戏玩家心理,对回合制游戏有深刻的分析,有端游回合制游戏制作经验优先;
3、有强将的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神及协调能力。

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H5游戏开发工程师

岗位职责:
1、H5游戏前端功能开发。

任职要求:
1、1年及以上H5开发经验,熟悉HTML5开发技术;
2、熟悉JavaScript、TypeScript等其中一种开发语言,能够独立完成开发任务;
3、有使用Egret、Layabox、cocos-js等引擎经验者优先;
4、学习能力强,善于分析和解决问题;
5、积极主动,有较强的责任心与团队合作精神。

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3D引擎高级工程师

岗位职责:
1、3D 游戏引擎研究和优化;
2、3D 引擎的子模块的开发迭代;
3、美术内容制作工具的开发迭代。

任职要求:
1、5 年以上3D 游戏开发经验;3 年以上3D 游戏引擎开发经验;
2、熟悉OpenGL 或Direct3D9/11/12,至少1 个成功3D 移动游戏项目经验;
3、会使用渲染分析工具对PC 端和移动端应用的渲染情况做深入分析;
4、具备良好语言基础,至少5 年以上C 开发经验;
5、至少10 人以上技术团队合作经验。

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服务端开发工程师

岗位职责:
1、负责游戏服务端业务的设计、开发;
2、参与协助服务端业务代码优化跟重构工作。

任职要求:
1、具有1年以上游戏服务端开发经验;
2、熟悉数据结构和常用的算法,对设计模式有一定的了解;
3、熟练lua/python/java/c 其中的一种开发语言,能够熟练使用Lua更优;
4、熟悉mysq与linux常用命令;
5、性格开朗,善于沟通,有较强的学习能力。

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客户端开发工程师

岗位职责:
1、移动平台游戏客户端业务逻辑开发;
2、移动平台游戏客户端引擎开发;
3、移动平台游戏渠道接入开发。

任职要求:
1、具有良好的编码风格和文档编写能力;
2、能正确理解项目需求;
3、熟悉C/C /java等语言,熟悉各种数据结构和算法;
4、学习或使用过Lua/python语言更优;
5、能承受工作压力,具有团队合作精神。

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Unity3D开发工程师

岗位职责:

1.负责U3D游戏客户端开发;
2负责与服务器端合作开发相应模块;
3.负责对策划需求分析并提出解决方案。

任职要求:
1.熟悉掌握unity开发;
2.熟悉U3D游戏客户端开发流程;
3.熟悉各种数据结构和游戏常用算法;
4.有Lua/Python脚本语言开发使用经验;
5.主动性高,执行力强,能承受一定的工作压力,具有良好的沟通协调能力。

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IOS开发工程师

岗位职责:

1.ios游戏客户端的SDK接入、打包提审等工作;
2.游戏客户端业务开发;
3.解决游戏开发过程中ios系统上的特定问题;
4.解决游戏客户端在ios设备上的各种兼容和性能问题。

任职要求:
1.1年以上ios开发经验,熟悉ios开发的各种证书管理、打包、提交审核等各种日常事务;
2.熟练使用OBjective-C语言,熟悉EAGL;
3.具有游戏客户端开发经验更优;
4.学习能力强;
5.善于沟通,有独立处理问题的能力和精神。

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2D引擎开发工程师

岗位职责:
1、2D游戏引擎开发与优化;
2、游戏客户端性能优化与问题排查;
3、游戏客户端框架设计,核心业务开发;

任职要求:
1、2年以上2D游戏客户端开发经验,精通C/C 语言;
2、对2D图形知识有一定掌握和了解;
3、参与过自研2D游戏引擎开发或是对第三方2D游戏引擎(如cocos2d)有过深入的研究和使用;
4、学习能力强,严谨踏实,思维敏捷,善于分析和解决问题的能力;
5、善于沟通协作,有较强的责任心和团队合作精神。

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