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高级3D引擎开发工程师

岗位职责:
1、3D 游戏引擎研究和优化;
2、3D 引擎的子模块的开发迭代;
3、美术内容制作工具的开发迭代。

任职要求:
1、5 年以上3D 游戏开发经验;3 年以上3D 游戏引擎开发经验;
2、熟悉OpenGL 或Direct3D9/11/12,至少1 个成功3D 移动游戏项目经验;
3、会使用渲染分析工具对PC 端和移动端应用的渲染情况做深入分析;
4、具备良好语言基础,至少5 年以上C++开发经验;
5、至少10 人以上技术团队合作经验。


 

社招简历投递方式:请以应聘岗位名称+姓名为标题投递简历至hr@yh.cn(投递美术请务必附上作品)。

核心文案策划

岗位职责:
1、根据已有IP独立完整地架构整个游戏的世界观。
2、详细设定和完善游戏的剧情,包含故事背景,人物设定,场景设定等。
3、负责游戏整体包装和代入感设计,跟进相关内容设计和制作。
4、负责游戏中剧情和任务等系统的详细设计和制作跟进
 
任职要求:
1、有完整的RPG项目开发经验(从研发到运营),至少1款以上上线项目的世界观架构设计经验。
2、对一两款手游的世界观,剧情以及包装有过深入研究,了解手游用户这些方面的需求。
3、热爱游戏和动漫,熟悉二次元动漫题材,有过类似题材创作经历的优先。
4、有较好的语言文字功底和情景思考能力。
5、善于沟通,承压能力强,推动力强。



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核心内容策划

岗位职责:
1、负责游戏中的关卡玩法以及地图的设计和制作。
2、负责游戏中重要角色的外形和技能设计。
3、把握主线关卡等重点玩法的整体节奏。
4、规划和协调游戏中的内容制作,包括角色,场景,怪物,动效,UI等
 
任职要求:
1、有完整的3D-ARPG项目开发经验(从研发到运营),至少2年以上核心关卡设计经验(兼具战斗设计经验的优先)。
2、游戏经历丰富,至少深入研究过一两款知名ARPG手游(深入研究过一两款知名主机ARPG的关卡和战斗设计的优先)。
3、有一定的美术表达和鉴赏能力,熟悉ARPG游戏体验流程,关卡设计基本功扎实,能够熟练使用工具或手绘来输出关卡设计图示。
4、熟悉动漫ACG文化,对角色和场景等设计有独特见解,做过类似题材项目的优先。
5、善于沟通,承压能力强,推动力强。
6、有较强的逻辑思维能力,勇于创新同时善于听取意见。



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U3D主程/资深开发工程师

岗位职责:
1、客户端业务框架设计;
2、Unity3D使用培训和指导;
3、Unity3D性能分析和优化;
4、Unity3D团队培训和管理;
5、Unity3D设计文档整理。

任职要求:
1、5年以上3D游戏客户端开发经验;3年以上Unity3D开发经验;
2、精通Unity3D开发流程和特点,具有1-2个大型Unity3D项目应用经验,至少1个成功Unity3D移动游戏项目经验;
3、Unity3D主程或模块负责人,具有10人以上技术团队合作经验;
4、良好英语阅读能力,具备整合Unity3D外部资源能力。

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数值组长/高级数值策划

岗位职责:

1、游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计;
2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划;
3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性;
4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展。

 

任职要求:

1、4年以上数值策划经验,掌控完整项目研发和运营期间的数值工作并有管理经验。本科,计算机或数学类专业、熟悉数据结构和程序算法者优先;
2、熟悉网络游戏的数值规律,有足够的数据分析能力及数值框架设计能力;
3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力;
4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作。

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